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1.1 值类型和引用类型的使用特点

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1). 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
2). 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,
当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收

1.2值类型和引用类型的说明

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1). 值类型:主要有 int(整型),bool(bool型),float(单精度浮点数),double(双精度浮点数),
char(字符串类型),struct(结构体),enum(枚举),sbyte,byte,short,ushort,uint,long,ulong
2). 引用类型:主要有 string(字符串),object(对象),list(集合),class(类),interface(接口),
array(数组),delegate(委托)、指针、slice切片、map、管道chan等都是引用类型

指针类型

在不安全的上下文中,类型可以是指针类型、值类型或引用类型。 指针类型声明采用下列形式之一:

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type* identifier;
void* identifier; //allowed but not recommended

以下任一类型均可为指针类型:

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal 或 bool。

任何枚举类型。
任何指针类型。
任何仅包含非托管类型字段的用户定义的结构类型


2023-02-02

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